聖seiのポケモンエンジョイブログ

厳選・乱数・対戦などを好き放題書くブログ。

TOP記事

※この記事は必ずトップに来ます。

3DSフレコ
1907-8408-5887


フレンドサファリ

ブーピッグ キリンリキ ソーナンス

 

ダブルレートをメインにやってます。

時間がないので、ガチパだけどレートは上がらないです。

好きなボールはムーンボールとゴージャスボールで、孵化余りを配布したりしなかったり。

 

ツイッター

@sei90054721

 

おしゃボ厳選記事

XY

ゼルネアス、イベルタル 

サンダーファイヤーフリーザー 

ジガルデ  ミュウツー 

 

ORAS

グラードン  カイオーガ  レックウザ

ラティオス、ラティアス 

ボルトロス、トルネロス  ランドロス 

最速3闘  意地っ張りテラキオン 

ライコウ 

ヒードラン  クレセリア 

フーパ 

【VGC2019Ultra】催眠対策が変なオーガレック

【VGC2019Ultra】催眠対策が変なオーガレック

 


f:id:pokenjoy:20190403100836j:image

カイオーガ
ひかえめH252B188D68(S個体値適当)
硬い。トリルで使いやすい。

 

レックウザ
陽気AS
普通の。

 

エンペルト
意地っ張りA252S44余りH
素早さ実数値86
最遅90族(85)+1
耐久に厚く振ったガオガエンより少し速いはず。
無天候A+1アクアブレイクで、H振りまでのガオガエンはだいたい落ちる。Bにも振ってる奴は厳しい。
技構成は議論の余地あり。
アクアブレイクはがねのつばさは確定でいいが、冷凍ビーム、凍える風、草結び、ドリルくちばし、アクアジェット、じごくづきは選択。
チョッキとはいえ、ゲンシカイオーガの雨しおふきはごりごり削れるので処理は早めたい。
威嚇枠ではランドロスがきつい。

 


ランドロス
意地っ張りAS

 

ガオガエン
なまいきHD(S0個体)
鉄球により素早さ29となり最遅30族より遅くなる。
鉄球なげつけるはそれなりの威力だが1度きりしか使えないため、噛み砕くの方がいいかもしれない。

 

パンプジン(特大)
なまいきHD(S0個体)
催眠対策かつトリックルーム枠。
入手がかなりめんどくさい奴。
トリックルーム下で悩みの種で特性を不眠にし、晴れ下で水技を通したり、味方への催眠を解除する。
かなり挑発を撃たれるのでメンタルハーブ。エスパーZにする理由は無いどころか、Zトリル撃ったターンに挑発されてると、次のターンの補助技が出せない。
ガルーラがほとんどきもったまなので、ねこだましを回避できない。
それどころか次のターンからも親子愛かみつくでひるむ。


QRパーティ
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-FAFC-4AE4

INC February 超サメ構築 VGC2019 Moon Series【最終15xx】

INC February 超サメ構築 VGC2019 Moon series

詳細はAPPDATEさんへ寄稿したのでこちらへ。

 

結果は3-0
使用したパーティはこちら。


f:id:pokenjoy:20190225203349j:image

サメハダー(めざ炎)
175-*-60-115-100-119

 

テテフ
159-*-95-200-135-134

 

カイオーガ
175-*-110-222-161-142

 

ゼルネアス
233-*-115-151-118-166

 

カミツルギ
137-213-152-*-69-177

 

ウツロイド
216-*-108-147-151-123


QRレンタルチーム
「サメ映画VGC2019moon series ver.2」のページ
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-686A-4818

【シングル】シンプルシンフォニー大会 意地っ張り構築

【シングル】シンプルシンフォニー大会 意地っ張り構築

タイプが1つのポケモンのみ使用可能な大会に参加しました。
ちなみにZワザはOKでメガシンカはNG、ヒヒダルマもNGでした。
結果は5勝3敗

 

使用構築はこちら
ただの寄せ集めです。


f:id:pokenjoy:20190128154749j:image

オノノクス意地っ張りAS
クラウンエンテイ意地っ張りAdS
シルヴァディ意地っ張りAS
ギギギアル意地っ張りAS
マタドガス控えめHC
ゼブライカ意地っ張りAS


オノノクスは色違いなのでカッコいいから採用(^o^)

 

クラウンエンテイはクソ個体値だけど過去に貰っておいて良かった。王冠で6Vにした。
ニトチャでアギルダーを抜けるまでSを振った。(145)
肝心なところで火傷を引かなかったので意識が足りない。

 

シルヴァディは他の霊ポケモン使いたかったけど育成してないので代用で。
アルセウスはプレートで威力x1.2になったり、Zクリスタルでもタイプ変わるのにこいつはそうならない。(ノーマル運用以外は)クソ。

 

ギギギアルはギアチェンジでアギルダーを抜くために準速。
龍、妖、草、毒に耐性があるので採用。
弱点保険は発動しない。

 

マタドガスはPDW産の限定技ヘドロウェーブを覚えた個体。めざパは氷。
どくびしや毒々、格闘耐性で採用。浮遊は良いのだけど、カバルドンへはこちらも有効打を持たないので微妙。

 

ゼブライカは草食で採用。ジャローダに親を○されたので。
リフストと蛇睨み両方無効化できる奴。

 

使いたいポケモンはまだまだあったのに、準備どころか大会に参加する時間もまともに取れなかったのは悔しいところ。


使いたかったポケモン
ジャローダオニゴーリローブシンニンフィアカバルドン、のろいポリゴン2、ZテクスチャーポリゴンZデンジュモク、煉獄ムウマ、XDスリーパー

【雑記】ポケモンの改造について

ポケモンの改造について


何かと話題になるポケモンの改造(と乱数調整)について。
似たような話はだいたい以下のブログにまとめられている。
https://www.battuxan.com/entry/2018/09/02/191340

 

 

まず結論から書くと、現状は
「改造や乱数調整は公式側の判断する範疇で、すべて個人のモラルに任せるしかない。」
である。
以下にそれを説明する。

 

 

まずは私のスタンスから。
ポケモン対戦のために個体を準備することが主な目的。
・改造は一切やらない。
・改造個体をミラクル交換で手に入れたら逃がす。
・乱数調整は問題ない。
・最新世代で乱数調整をやる必要が無いならやらない。
である。

 

 

しかしここには違和感がある。
1.判別不可能な改造個体をミラクル交換で入手した場合はどうするのか?
2.乱数調整は改造と“どれだけ”違うのか?

 


1の個体の判別に関して。
普通にプレイしている限り、1に関しては判別しようがない。
なのでミラクル交換で送られてきたポケモンをそのまま使用することは(見かけ上は)まったく問題ないということになる。
それを使って孵化してもである。
ラクル交換で送ることができる個体ということは、問題ない個体であるとお墨付きを貰っているようなものである。


だが改造個体であることを判別できる場合はどうだろうか?

ここで言う「判別できる」というのは、①ステータス画面でゲーム内で再現できない組み合わせが存在し、かつ②プレイヤーに知識があるという条件が必要となる。
しかしミラクル交換で送られてきたポケモンに関して、プレイヤー側で判別しろというのは努力目標にしかならない。
知識のあるプレイヤーからすると、「ミラクル交換で入手した」とかいう言い訳はムカつくし、絶対改造しているだろとは思うが、改造に対する知識レベルは強要できない。
WCS参加者に明らかな改造個体を使用している人がいても公式側が対処していないところを見ると、対処する気がないように感じる。
(一部ではあるものの、)ミラクル交換で送ることのできない個体をチェックできている以上、技術的には可能にもかかわらず、である。

 

 

次に2の、改造個体と乱数調整で捕獲した個体が“どれだけ”違うのか。
まずは“時間”というひとつの観点から論じる。
ポケモン対戦のために改造個体を使う主な理由は時間である。乱数調整も同じである。

ご存知の通り、対戦で使うポケモンを準備するのにはかなりの時間を要する。
その時間を短くするために改造もしくは乱数調整(もしくは通常プレイ内で最大限の努力)をする。
通常プレイから比べたら(程度の差さえあれど)、改造個体も乱数調整で捕獲した個体も変わりない。
“時間”という観点からしたら、「違わない」のである。

 

では通常プレイの中での比較ではどうか?
これは“時間=運”と言える。
運が良ければ目的とする個体をすぐ準備できるのに対し、運が悪いと凄まじい時間を要することになる。
相対的にみると、運の悪い人からしたら、運の良い人は乱数調整や改造と変わらないということになる。
同じ通常プレイの範囲内であるにも関わらず。
こう考えると、運の良い通常プレイと乱数調整と改造は「違わない」ということになる。なってしまう。
ここまで書いておいて何だが、“時間”という観点で考えるべきではない。(時間が短い=ズルい、という論点では語れない。)

 

 

しかし観点を“法律”に変えると、改造だけが違法となる。
これだけが違うのである。
乱数調整を是とし、改造を否とする理由である。


しかし改造しても摘発されるわけではない。
摘発できない。
理由は1の、判別不可能な個体である。
どこまでを摘発するという線を引くことができない。
ラクル交換という意図せぬ改造個体の入手を排除できない。
(だから改造個体を使ってもいいということにはならないが。)


改造する側も、改造がバレる個体を使いたいわけではない。
組み合わせが異常な個体だけ排除は可能かもしれないが、組み合わせが正常な改造個体だけが使われるだけだろう。
改造するしないはモラルに任せるしかないのである。


改造することが時間的に圧倒的に有利になる環境がどうにかなればこの問題は解決されたようなものなので、公式側が対処してくれることを切に願う。
(というか、いいかげん対処しろ公式!)

自浄作用を期待しても諍(いさか)いを生むだけだ。

以上。

 

 

 

 

あとがき
私はウルトラワープライド自体はそんなにストレスではないです。
しかし1周では1匹ずつしか捕獲できないので、それはかなりの時間泥棒だと思います。
BWの乱数調整できないのは流石にどうかしてます。
USUMの国内売上が累計230万本、世界売上が700万本くらいで、WCSレートの対戦人口は2万人弱くらいです。(シングルは10万人)
対戦人口ですら売上の1%で、そのうち何割が改造しているのでしょうか?
売上に影響なければ無視されて当然です。

【シングル】仲間大会バトルオブシンオウ

仲間大会バトルオブシンオウ


f:id:pokenjoy:20180827125529j:image

ガブリアスわんぱくHB
トゲキッス臆病HS
ハッサム陽気AS
Wロトム控えめHcsめざ草
カビゴン意地っ張りAB
ミカルゲ勇敢Hadめざ氷

 

おこげさんの仲間大会、ゆくこげカップに参加しました。
あまり勝てませんでした(^o^)
6-8の最終1484でした。


前回(http://pokenjoy.hatenablog.com/entry/2018/02/26/215643)の反省を活かすため、
カビゴンの採用、
ロトムはめざ草個体に変更、
ハッサムは個体を陽気ASに変更、
最後の一枠を相性補完でミカルゲを採用しました。

 


ガブリアスは前回から変更無く、PDW限定の夢こらえる型。
トゲキッスも前回から変更無く、XD限定のトライアタック個体。
折角交代で出されたルカリオを凍らせたのに、1Tで溶けるという運の悪さを見せつけました。

カビゴンは小さくなる対策にのしかかり、毒々対策にからげんき、あくび対策にねごとを採用しました。黒い霧を嫌った型です。
が、これは鈍い眠る型の方が良かったかもしれません。

ロトムは悪くなかったけれど、そもそもトリトドンにほとんど当たらなかったので折角のめざ草は活躍しませんでした。残念。
Sをどこまで伸ばすか迷い
ましたが、最速ラッキー抜きかつ準速ハッサム抜かれにしました。

ハッサムは育成しなおしたかいがありました!
ハッサムミラーでは抜かれることなくしぜんのめぐみ(炎60)を撃つことができました。
磁力ジバコイルのめざ炎を想定し、最速ジバコイルに抜かれないでとんぼがえりするという意図もあります。
スカーフで上を取られたとしても落とされない。

相性補完として最後にミカルゲを入れました。
とどりこさんのブログに載ってた個体を採用しましたが、このパーティではちょっと変えたほうが良かったかもしれません。

 


私はポケモンバトルレボリューションの実況動画から対戦を始めた人間なので、もっとこのルールで遊びたいですね。
誰か仲間大会開催してください(笑)
まだまだ雨パとかも使ってみたいんで。
対戦した方たちはありがとうございました。

 

余談:メタルコートの在庫が無いのを把握せずにストライクを育成していたので、対戦開始が遅れました。
リゾートは毎日アイテムを回収するようにしているため、完全に油断していました。
どうにかならんのですかね?この進化。


f:id:pokenjoy:20180827125727j:image

【ダブル】仲間大会アッキーはい参加結果

仲間大会アッキーはい参加結果

過去作ありの全国ダブルが開催されるとのことなので、参加しました。
過去の遺物を引っ張り出して。
それが、こちら。


f:id:pokenjoy:20180701013925j:image

ジャラランガひかえめCS
ブーバーなまいきHbd
ガルーラ臆病HS
ランドロス臆病CS
サンダー図太いHbcめざ氷
ナットレイ勇敢HAd


普通は物理アタッカーで運用されるポケモンが特殊アタッカーになっているため、威嚇が無視できる。
過去作のポケモンは王冠のおかげで個体値を気にしなくて良くなったのが大きい。


ジャラランガは特に説明不要。

 

ブーバーはジャラランガの介護をするためにXDから連れてきた。
当時は個体値優先で厳選したので、性格厳選できてないが役割は果たせる。

 

ガルーラは地球投げで固定100ダメージ与えるのと、どろかけで命中下げてジャラランガを介護する。
Emから連れてきた。

 

ランドロスも特に説明不要かもしれないが、珠づくのダメージ感覚が身に付いていなかった。

 

サンダーも特に説明するところは無い。
準速70族抜き。
追い風でジャラランガを介護。
スクラップ産で厳選頑張った。DS3台で同時厳選した。

 

ナットレイはトリル対策。
だがこれだけじゃ対策にならん。

 

過去作ありならまだまだ使いたいポケモンは沢山いるので、色々試したいですね〜。