聖seiのポケモンエンジョイブログ

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ダブルレートをメインにやってます。

時間がないので、ガチパだけどレートは上がらないです。

好きなボールはムーンボールとゴージャスボールで、孵化余りを配布したりしなかったり。

 

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【雑記】ポケモンの改造について

ポケモンの改造について


何かと話題になるポケモンの改造(と乱数調整)について。
似たような話はだいたい以下のブログにまとめられている。
https://www.battuxan.com/entry/2018/09/02/191340

 

 

まず結論から書くと、現状は
「改造や乱数調整は公式側の判断する範疇で、すべて個人のモラルに任せるしかない。」
である。
以下にそれを説明する。

 

 

まずは私のスタンスから。
ポケモン対戦のために個体を準備することが主な目的。
・改造は一切やらない。
・改造個体をミラクル交換で手に入れたら逃がす。
・乱数調整は問題ない。
・最新世代で乱数調整をやる必要が無いならやらない。
である。

 

 

しかしここには違和感がある。
1.判別不可能な改造個体をミラクル交換で入手した場合はどうするのか?
2.乱数調整は改造と“どれだけ”違うのか?

 


1の個体の判別に関して。
普通にプレイしている限り、1に関しては判別しようがない。
なのでミラクル交換で送られてきたポケモンをそのまま使用することは(見かけ上は)まったく問題ないということになる。
それを使って孵化してもである。
ラクル交換で送ることができる個体ということは、問題ない個体であるとお墨付きを貰っているようなものである。


だが改造個体であることを判別できる場合はどうだろうか?

ここで言う「判別できる」というのは、①ステータス画面でゲーム内で再現できない組み合わせが存在し、かつ②プレイヤーに知識があるという条件が必要となる。
しかしミラクル交換で送られてきたポケモンに関して、プレイヤー側で判別しろというのは努力目標にしかならない。
知識のあるプレイヤーからすると、「ミラクル交換で入手した」とかいう言い訳はムカつくし、絶対改造しているだろとは思うが、改造に対する知識レベルは強要できない。
WCS参加者に明らかな改造個体を使用している人がいても公式側が対処していないところを見ると、対処する気がないように感じる。
(一部ではあるものの、)ミラクル交換で送ることのできない個体をチェックできている以上、技術的には可能にもかかわらず、である。

 

 

次に2の、改造個体と乱数調整で捕獲した個体が“どれだけ”違うのか。
まずは“時間”というひとつの観点から論じる。
ポケモン対戦のために改造個体を使う主な理由は時間である。乱数調整も同じである。

ご存知の通り、対戦で使うポケモンを準備するのにはかなりの時間を要する。
その時間を短くするために改造もしくは乱数調整(もしくは通常プレイ内で最大限の努力)をする。
通常プレイから比べたら(程度の差さえあれど)、改造個体も乱数調整で捕獲した個体も変わりない。
“時間”という観点からしたら、「違わない」のである。

 

では通常プレイの中での比較ではどうか?
これは“時間=運”と言える。
運が良ければ目的とする個体をすぐ準備できるのに対し、運が悪いと凄まじい時間を要することになる。
相対的にみると、運の悪い人からしたら、運の良い人は乱数調整や改造と変わらないということになる。
同じ通常プレイの範囲内であるにも関わらず。
こう考えると、運の良い通常プレイと乱数調整と改造は「違わない」ということになる。なってしまう。
ここまで書いておいて何だが、“時間”という観点で考えるべきではない。(時間が短い=ズルい、という論点では語れない。)

 

 

しかし観点を“法律”に変えると、改造だけが違法となる。
これだけが違うのである。
乱数調整を是とし、改造を否とする理由である。


しかし改造しても摘発されるわけではない。
摘発できない。
理由は1の、判別不可能な個体である。
どこまでを摘発するという線を引くことができない。
ラクル交換という意図せぬ改造個体の入手を排除できない。
(だから改造個体を使ってもいいということにはならないが。)


改造する側も、改造がバレる個体を使いたいわけではない。
組み合わせが異常な個体だけ排除は可能かもしれないが、組み合わせが正常な改造個体だけが使われるだけだろう。
改造するしないはモラルに任せるしかないのである。


改造することが時間的に圧倒的に有利になる環境がどうにかなればこの問題は解決されたようなものなので、公式側が対処してくれることを切に願う。
(というか、いいかげん対処しろ公式!)

自浄作用を期待しても諍(いさか)いを生むだけだ。

以上。

 

 

 

 

あとがき
私はウルトラワープライド自体はそんなにストレスではないです。
しかし1周では1匹ずつしか捕獲できないので、それはかなりの時間泥棒だと思います。
BWの乱数調整できないのは流石にどうかしてます。
USUMの国内売上が累計230万本、世界売上が700万本くらいで、WCSレートの対戦人口は2万人弱くらいです。(シングルは10万人)
対戦人口ですら売上の1%で、そのうち何割が改造しているのでしょうか?
売上に影響なければ無視されて当然です。

【シングル】仲間大会バトルオブシンオウ

仲間大会バトルオブシンオウ


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ガブリアスわんぱくHB
トゲキッス臆病HS
ハッサム陽気AS
Wロトム控えめHcsめざ草
カビゴン意地っ張りAB
ミカルゲ勇敢Hadめざ氷

 

おこげさんの仲間大会、ゆくこげカップに参加しました。
あまり勝てませんでした(^o^)
6-8の最終1484でした。


前回(http://pokenjoy.hatenablog.com/entry/2018/02/26/215643)の反省を活かすため、
カビゴンの採用、
ロトムはめざ草個体に変更、
ハッサムは個体を陽気ASに変更、
最後の一枠を相性補完でミカルゲを採用しました。

 


ガブリアスは前回から変更無く、PDW限定の夢こらえる型。
トゲキッスも前回から変更無く、XD限定のトライアタック個体。
折角交代で出されたルカリオを凍らせたのに、1Tで溶けるという運の悪さを見せつけました。

カビゴンは小さくなる対策にのしかかり、毒々対策にからげんき、あくび対策にねごとを採用しました。黒い霧を嫌った型です。
が、これは鈍い眠る型の方が良かったかもしれません。

ロトムは悪くなかったけれど、そもそもトリトドンにほとんど当たらなかったので折角のめざ草は活躍しませんでした。残念。
Sをどこまで伸ばすか迷い
ましたが、最速ラッキー抜きかつ準速ハッサム抜かれにしました。

ハッサムは育成しなおしたかいがありました!
ハッサムミラーでは抜かれることなくしぜんのめぐみ(炎60)を撃つことができました。
磁力ジバコイルのめざ炎を想定し、最速ジバコイルに抜かれないでとんぼがえりするという意図もあります。
スカーフで上を取られたとしても落とされない。

相性補完として最後にミカルゲを入れました。
とどりこさんのブログに載ってた個体を採用しましたが、このパーティではちょっと変えたほうが良かったかもしれません。

 


私はポケモンバトルレボリューションの実況動画から対戦を始めた人間なので、もっとこのルールで遊びたいですね。
誰か仲間大会開催してください(笑)
まだまだ雨パとかも使ってみたいんで。
対戦した方たちはありがとうございました。

 

余談:メタルコートの在庫が無いのを把握せずにストライクを育成していたので、対戦開始が遅れました。
リゾートは毎日アイテムを回収するようにしているため、完全に油断していました。
どうにかならんのですかね?この進化。


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【ダブル】仲間大会アッキーはい参加結果

仲間大会アッキーはい参加結果

過去作ありの全国ダブルが開催されるとのことなので、参加しました。
過去の遺物を引っ張り出して。
それが、こちら。


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ジャラランガひかえめCS
ブーバーなまいきHbd
ガルーラ臆病HS
ランドロス臆病CS
サンダー図太いHbcめざ氷
ナットレイ勇敢HAd


普通は物理アタッカーで運用されるポケモンが特殊アタッカーになっているため、威嚇が無視できる。
過去作のポケモンは王冠のおかげで個体値を気にしなくて良くなったのが大きい。


ジャラランガは特に説明不要。

 

ブーバーはジャラランガの介護をするためにXDから連れてきた。
当時は個体値優先で厳選したので、性格厳選できてないが役割は果たせる。

 

ガルーラは地球投げで固定100ダメージ与えるのと、どろかけで命中下げてジャラランガを介護する。
Emから連れてきた。

 

ランドロスも特に説明不要かもしれないが、珠づくのダメージ感覚が身に付いていなかった。

 

サンダーも特に説明するところは無い。
準速70族抜き。
追い風でジャラランガを介護。
スクラップ産で厳選頑張った。DS3台で同時厳選した。

 

ナットレイはトリル対策。
だがこれだけじゃ対策にならん。

 

過去作ありならまだまだ使いたいポケモンは沢山いるので、色々試したいですね〜。

【特殊シングル】シェイミバトル事前調整大会

シェイミバトル事前調整大会

来週6/23ポケセンにて、
ポケモンセンターバトル~20周年記念! シェイミバトル~」開催決定!
http://www.pokemon.co.jp/info/2018/06/180608_p05.html?page_news=news
というものがあります。
USUMではなく、SM準拠メガなしシングル63に加えてシェイミが使用可能。
アローラマーク限定の大会。

その事前調整大会としてしょこらさんが仲間大会を開催してくれたので参加しました。
時間が無く3戦でしたが、記録として書き記します。


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シェイミ臆病CS
ガラガラR意地っ張りHA
キュウコンR臆病CS(6V)
ベトベトンR慎重HD
ドータクン冷静HC(最遅)
マリルリのんきHB(最遅)


シェイミ絶対選出ということで、まずはシェイミ対策に入ってきそうなポケモンの対策から考えた。
サンダー、ボルトロスヒートロトムテッカグヤマンムーバシャーモあたりがすぐ思い浮かぶ。
電気無効が欲しいということで避雷針のアローラガラガラ
ただし足は遅いため、シェイミ対面でも不利を取らないトリルサポートのためのドータクン
ここでシェイミテッカグヤの対策の炎枠として加速バシャーモが使われそうだということで、ドータクンの特性は耐熱。
特性わからずに地面技撃たれないということを期待して。
めざパは氷。


シェイミへの礫をテテフで守るタイプに対して毒枠のアローラベトベトン
クロバットでもいいかもしれないが、それだと電気の一貫性が気になる。


タスキシェイミ対策のアローラキュウコン
サンダーボルトロスに入る吹雪。
シェイミ絶対選出ということでフリーズドライは不要と判断したが、仲間大会ではギャラドスを見たので微妙なところ。
流し際に悪巧みを積めればテッカグヤ突破もできるかも(タスキ必須)。


最後の枠はマリルリ
ほんとはカビゴンを入れる予定だったが時間が無くて手元にあったマリルリ
カビゴンあついしぼうにして、スカイシェイミの裏にするのが良い。
草食を当然のように警戒されているので、シェイミ対面ではエアスラ連打された。


絶対選出のシェイミは臆病最速スカーフ。
アイテムの都合もあるが、ラス1対面で安定なのはスカーフと判断。
一応めざパは氷。

 

3戦しかしていないが、シードフレアへの後出し半減はなかなかつらかった。
ドータクン投げても後出しではD2段階ダウンは受けられない。
悪巧み熱風クロバットとかいいかもと思ってしまった。

私は店舗大会には行けないので、行く方はご参考まで。

【USHC】ガブリアス再び【ウルトラスーパーハイパーチャレンジ】

【USHC】ガブリアス再び【ウルトラスーパーハイパーチャレンジ】

最終レート16xx


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マーシャドー(陽気AS)
ガオガエン(勇敢Habd)
ネクロズマ(日食陽気AS)
カプコケコ(臆病CS)めざ氷
ガブリアス(腕白HB)
ボルケニオン(臆病CS)めざ氷6V


このルール、まず使いたいポケモンが多すぎて困った。
ジガルデ、シェイミ、お祝いZビクティニなどなど。
配信ポケモンの取りこぼしが少ない私は、割と自由に構築を組むことができたのだけは幸運だった。
時間がないことだけが最大の不運だったが。


<<個別解説>>
マーシャドー
タスキさえ残せれば相手の能力上昇を必ず盗めるやつ。
マーシャドーのテクニシャンかげうちが乱数なのでタスキ。
ステロに弱い。


ガオガエン
ネクロズマに強く出られる枠。
後手とんぼで交代戦に強くした。
HBラインは陽気珠マーシャドーインファイト最高乱数以外耐え。
AラインはB-1マーシャドー確定。
B<Dで努力値ぴったり。
ネクロズマをメタるならはたきおとすは失敗だった。


日食ネクロズマ
今大会は統一パがOKのため、ミミッキュ統一にeasy winするため。
ステロのサポートがあるのが前提。
同じポケモンを使っていいよというルールなのにアイテムの仕様上、1匹しか使えないやつ。
ほんとはトリル個体とかも使いたかった。


カプコケコ
ウルトラネクロズマを抜くポケモン
シャインZではジガルデが落ちないので瞑想。


ガブリアス
またまた出ました。バトルオブシンオウでも使った夢こらえるガブリアス
BWのPDW限定ポケモンです。
ステロ撒きに来てもらいました。
2連こらえるはテロ。
こいつの採用と同時にジガルデが自主退職しました。


ボルケニオン
使いたかったので入れた()。
通常ポケモンに対して強く出られる構成とした。
Lv100戦だとニトチャ1回では129族までしか抜けない悲しみ。

 

ここまでで地面技の一貫性がやばいが、楽しめればいいやということで開始。
とても楽しめたので、普段からレートで使わせてほしいですね。

ラグウォーグル-ポケモンJAPANチャンピオンシップス2018予選

ラグウォーグル-ポケモンJAPANチャンピオンシップス2018予選

使用構築はこれ。
http://sepalpoke.hatenablog.com/entry/2018/04/17/195159

 


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ガオガエンの守るをとんぼ返りに変更した。

最終レートは15XX
最後勝ったけど多分1600は越えてないはず。

 

○反省
練習不足。
自分の手に馴染むパーティ選定ではなかった。

 

○良かった点
結果を残したパーティのコピーを間に合わせられた。
45戦消化する時間を確保できた。
最後まで諦めないで戦うことで勝てた試合が何戦かあった。


やはりギミックとか追い風スイッチトリルとかのが使いたいですね。
JCS本戦出られる方は頑張ってください。