聖seiのポケモンエンジョイブログ

厳選・乱数・対戦などを好き放題書くブログ。

JCS/WCSダブル シロデスナ

JCS/WCSダブル シロデスナ

皆様JCSお疲れ様でした。
私は絶対抜けられないので記録として書き留めておきます。
勝てる記事をお探しならブラウザバックどうぞ。

 
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ドーブル(ムラっけ)
陽気HS

 

シロデスナ(みずがため)
おだやかHD

 

テッカグヤ
控えめHC(めざ氷)

 

ポリゴンZ(適応力)
控えめCS

 

ウツロイド
臆病CS(めざ氷)

 

ファイアロー(疾風の翼)
陽気AS


AB日程は出られなかったのでCDE日程のみ参加。
パーティ、努力値調整はせず、技構成のみ少しの変更をした。


慣れたパーティで調整を続けた方がいいパーティができるかもしれないと思い、シロデスナコンボをベースにずっと調整をしてきたがそれは適わなかった。
シロデスナ入りでJCS予選を通った人がいるなら参考にしたい。

コンボが決まっても、威力の高い特殊技や不意の急所で負ける事が多々あり、安定しないことは理解していたが、それはコンボパーティを使うからには避けられないものなので妥協した。

 

 

ドーブル 50歳 冬
己の個体値と技スペースに限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれたモーン、ポケリゾートへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の水手裏剣!!
気を整え 拝み 祈り 構えて 放つ
一連の動作を一回こなすのに当初は5~6秒
一万回を放ち終えるまでに 初日は18時間以上を費やした
放ち終えれば倒れるように寝る 起きてまた放ちを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回放ち終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の水手裏剣一万回 1時間を切る!!
代わりに祈る時間が増えた
山を下りた時 ドーブルの水手裏剣は 音を置き去りにした」


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ドーブルが水手裏剣をシロデスナに撃つとBが4〜6段階アップする。
AFKが普通に辛いのでウツロイドファイアロー。(この並びは初手のコータスドレディアを止められる。襷ドレディアは難しい。)
トリル偽装でZテクスチャーポリゴンZ
あとテッカグヤ


使い始めた当初は自己暗示リレーで高種族値ポケモンに繋いだり、アシストパワーのポケモンに繋いだりしていたが、特殊アタッカー2枚や黒い霧が絶望的に無理(テテフワライド)。
ならばと、メレシーラッキーとのハイブリッドにもしてみたがうまく調整できなかった(シロデスナ抜いて素直にメレシーラッキーやった方が強かったかもしれん)。
コケコライチュウコータスドレディアとのハイブリッドもやってみたりした。
サイコフィールドでも味方への水手裏剣は止まらないけれど、サイコキネシスが普通に無理。
カビゴンに腹太鼓されて噛み砕くがあるとキツい。

 

C 14-6
D 13-7
E 9-11


全員おしゃボなのでおしゃれさでは私が優勝でいいですね!
また来年も頑張りましょう!

ウルトラビーストおしゃボ厳選

ウルトラビーストおしゃボ厳選

周回のためのメモ。
頑丈スキスワのメレシーを育成しておけば擬似みねうちもできるしビーストブーストも無くなるし厳選が楽になる。
あとは電磁波を撃てて、相手の技を何度も耐えられるポケモンを用意する。

ウツロイド
ジバコイル
毒無効、岩半減

マッシブーンフェローチェ
→フワライド
格闘無効、虫1/4

デンジュモク
アローラガラガラ(避雷針)
電気無効、草1/4
電磁波が入らないので蓄電チョンチーあたりで水浸し電磁波をしたいがパワーウィップを耐える必要がある。

カミツルギ
→フワライド(流用)
虫草1/4、エアスラは威力が低いので無視できると良い。

テッカグヤ
→フワライド(流用)
ノーマル無効、草1/4

アクジキング
ロトム
ノーマル無効、鋼1/4
だけどフワライド流用でいいんじゃないか(というか使わないから厳選しなくても…


フワライドいいですね。
今作からは王冠のおかげで厳選が楽になったので良かったです(めざパ厳選は除く)。
乱数調整できるならそうしてください。

黒コケコ周回

黒コケコ周回

色違いの黒いカプ・コケコ。
周回して何匹も受け取るには最初のポケセンで受け取るのが良いが、めざパを厳選するには個体値を確認する手段が限られている。


めざパで狙うなら炎か地面か氷か水。
3V確定なので、
炎:V-V-偶-偶-V-偶
炎:V-偶-V-偶-V-偶
地:奇-奇-奇-偶-偶-奇
地:V-偶-V-偶-偶-V
地:偶-V-V-偶-偶-V
氷:省略

ふしぎなアメを3個くらい使うと良いでしょう。(2個だと判別できないことがある)


ドーピングアイテムの10単位だと判別は無理。
パワー系アイテムで16振るのは時間がかかる。
預かり屋まで進めると確実だが、これも時間がかかる。


参考情報
一番道路で出やすい
キャタピーヤドンベトベターH1
ツツケラヤングースイトマルA1
トランセルB2、ウソハチB1
コイルC1
レディバD1
コラッタキャモメニャースS1

飴2個でだいたい決定できるが、ダメだった場合は振る必要がある。

 

私は最初のポケセンでめざ炎個体を受け取りました。
進めてあったROMでは預かり屋さんで判別できたので、地、水をサクッと厳選できました。
めざ水は伝説戦でゲンシグラードンに撃つため。

シリアルコードの配布は既に終了していますが、入力は5月末までなのでまだの方はお早めに。

ダブルWCS2017シロデスナまとめ

ダブルWCS2017シロデスナまとめ

参考文献
ラッカーすぷれー
http://hazemomizi.hatenablog.com/entry/2017/02/16/070000

Yoshi's Sandcastle in the Sand
https://pastebin.com/gAXbRuF3

Decoy Sandcastle – Oceania Internationals 2017 Day 2 Report
http://themirageisland.com/decoy-sandcastle-oceania-internationals-2017-day-2-report/


【ECS2予選1位】最凶ドーデスナ
http://www.emolgame.jp/blog-entry-43.html


最近ずっとシロデスナベースでいろいろ変えてみているパーティ。
よりよい調整が思いつかないため一旦記事にまとめてみる。
多分上記参考文献らとは同じパーティを使うことは無いだろうからネタバレはへーきへーき。

シロデスナは弱点保険で使っているけどPGLQRチーム検索してみるとタラプの実でD上げるとかしているので、それもアリかと。

シングル カントー×アローラ大会

カントー×アローラ大会

またもや参加賞の貰えるところまでやって終了。結果4-0
シングルはよくわからないのでWCSルールで使ってた個体の流用で構築。


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ドーブル陽気HS
オニゴーリ臆病HS
カプテテフ控えめhCs
ファイアロー陽気AS
テッカグヤ冷静HC
ウツロイド臆病CS

 

ドーブルが全てを物語っていますね。
Zジオコンバトンをやりたいだけです。

Zジオコントロールは、1T目にABCDSが1段階UP、2T目にCDSが2段階UPします。
イーブイとの違いは初速が速いのと、何でも出せるところでしょうか。(イーブイZクリスタル持ってない。)
パワフルハーブとの違いは、はたき落とされない、トリックされないところ。

 

実は挑発が効きます。
ただし、挑発が効くのは2T目からであり、1T目の発動は止まりません。


ドーブルは色々できて面白いですね。
新しい技も増えたので試してみたいです。

ダブル WCS/INC オドリドリフェローチェ

WCS/INC オドリドリフェローチェ

結果からすると3勝0敗で参加賞貰えるところまでやって終わり。
時間無いよね。
ネットで記事を漁ったり、QRレンタルでぼちぼちやってみたりしてましたが。


幸いなことに、UBの厳選はしてあったので、フェローチェを使ってオドリドリを踊らせることにしました。
QRレンタルを見るとドレディアコータスと組ませているのが見受けられましたが、ドレディアの準備ができてないのでやめて、ファイアローウツロイドにしました。
あとはガブリアスと、鋼枠にハッサムを入れて完成(テキトー


かつてMagic the gatheringでFiresというデッキがありまして、その後にNo Firesというメタデッキが出てきましたが、それを真似ました。
Noドレディアコータスといったところでしょうか。


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オドリドリ
ひかえめCS

フェローチェ
むじゃきCS

ハッサム
いじっぱりHA

ガブリアス
いじっぱりhDS

ファイアロー
むじゃきAS

ウツロイド
おくびょうCS(めざ氷


ほとんど努力値ぶっぱです。
ガブリアスだけ調整してます。
↓参考文献
http://tubo-poke.hatenablog.jp/entry/2017/01/02/132040


全然対戦できなかったので、これをベースに調整していきたいですね。
アイテムの取り合いになってしまっているのは良くないし、ギミックがバレバレだし、ちぐはぐ感がハンパないので。

QRはまだ載せないでおきます。

努力値振り(サンムーン)

努力値振り(サンムーン)

ポケリゾートを用いた努力値振りは特筆すべきもないが、
63回(31h30m)遊べば4x63=252振ることができる。
豆で2倍速(約16h)。
社会人は基本これでいいと思う。


◎ドーピングアイテム
ホクラニ岳のポケセンで買える。
努力値100まではアイテムで振れる。
努力値100とはリゾート換算で25回(時間にして12h30m)。
四天王周回することになるだろうし、ドーピングアイテムを使っていく方針がいいかも。


ドーピングアイテム+リゾート(豆使用)で、25回分+38回遊ぶのが9h30mとなる。
寝て起きたら1箇所努力値振りは終わっているくらいの時間である。
社会人は寝る前にセットして次を出勤前にセットすれば帰宅したら努力値振りは完了しているだろう。ポケルスも必要ない。


◎野生ポケモンを倒して振る方法
・呼び出されたポケモンを倒して得られる努力値は通常の2倍となる。
・パワー系アイテムの加算は+8
ポケルス状態だと更に2倍

つまり努力値1得られるポケモンを上記3つを満たして1体倒すと、(1+8)x2x2=36得られる。
36x7匹=252
ポケルス状態でさえあればソッコーで努力値振りを終えられる。
ポケルスが無い、パワー系アイテムが無いなどの状態であれば素直にリゾートを利用したほうがいいかもしれない。

ポケルスなしでも14匹倒せば252になる。

Hホエルコ(ポニの原野水しぶき)
Aカリキリ(シェードジャングル西の影)
Bペリッパー(16番道路)
Cゴース(ハウオリ霊園)
Dメノクラゲ(ハノハノビーチ水しぶき)
Sディグダ(5番道路土煙)
ペリッパーのみ+2、その他+1

ペリッパーは混乱させてくるので特性マイペース推奨。
ゴースは催眠術してくるのでネッコアラ推奨。


呼び出しによる努力値2倍は、元いたポケモンも2倍の対象となる。